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トカゲ麻雀について 天鳳の食いあり赤東南メインでSkypeしながら麻雀を打つ身内です。 その他細かいことは以下の項を参照 集計について 食いタン有赤各1枚の半荘戦でのみ収支を記録 また焼き鳥やワレメなどの特殊ルールでの収支は記録しません。 ウマはワンツー、25000点の30000点返しが基本ですが多少違っても構いません。 また大会での収支と、普段のゲームは別のものとして集計します 集計方法について←重要 対局前に集計役を決めておいて下さい。 集計者は必ず全員分の収支を控えておいて下さい。 集計者が抜けるなどで以降の集計を任せる場合は、それまでの収支をwikiに反映させておいて下さい。 また、wikiに反映済であることを他の参加者に必ず伝えて下さい。 麻雀中の禁止行為について 三味線、他人のプレイングの批判を禁止します。 明らかに他人を不快にさせるような言動、プレイング また、その他ボードゲーム等でマナー違反とされてることを常識的に解釈して禁止とします 非推奨行為について 自分の手牌や待ちについて公言 手筋や打牌に対する助言について 実力ある方は初心者に対しては積極的に助言してあげて下さい あくまで助言であって、言い負かすことが目的にならないよう注意して下さい その他 その他気付いたことがあったら少しずつ追記していきます。
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基本ルール 三人麻雀のルール 青天井ルール 採用役1翻役門前役 副露可 2翻役門前役 食い下がり1翻 副露可 3翻役門前役 食い下がり2翻 満貫役副露可 6翻役食い下がり5翻 倍満役門前役 役満役門前役 副露可 幻想麻雀で採用されている麻雀の基本ルールを解説します。 幻想麻雀の卓毎に採用されている特殊ルールについては卓ルールのページを参照下さい。 基本ルール 一般的なルールと比べて特記する必要がある事項は太字となっております。 なお3Gより変化したところは太字でかつ赤字となっております。 4Nでの変更点や、特記事項は太字でかつ緑字です。 四麻は東風戦、半荘戦から選択可能。三麻は半荘のみ選択可能。 東風戦での南入、半荘戦での西入は無し。オーラス終了時同点の場合は起家順で順位が決まる。 ウマは5-10(ゴットー)。但し、4Nの地霊殿のみ10-20(ワンツー)。 基本的にはありありルール(クイタンあり、後付けあり)。但し、4Nの霧雨魔法店、妖怪の山、無縁塚はクイタン無し。但し後付けはある。 赤ドラが存在する場合、数牌の5に各1枚ずつある。但し、博麗神社境内(4のみ)、魔理沙の部屋、守矢神社本殿、灼熱地獄は上記以外の赤ドラが存在する。 4Nの霧雨魔法店も同様に上記以外の赤ドラが存在する。 裏ドラ、槓ドラ、槓裏あり。槓ドラは即乗り。よって、嶺上開花などでも槓ドラはめくられる。 4Nの永遠亭は裏ドラ、槓ドラ、槓裏全て無し。 ポンやチーの食い換えは一部認められる。ポンの時は、ポンした牌と同じ牌を捨てることが可能(例:白をポンして白を捨てる)(*1)。 チーの時は、現物は捨てられないが、筋などは捨てられる(例:索子の1,2,3を持っていて、索子4をチーして、索子1を捨てる)(*2)。 連荘は、東場については親の和了、南場については親の聴牌である。東場は親が聴牌していたとしても輪荘する。 オーラスはトップの親の聴牌、和了で対局終了。任意に終局を選ぶことは出来ない。 ダブロン、トリロンあり。供託料(リーチ棒)や積み棒は上家取り。 親が和了した場合は席順に関わらず連荘。 流し満貫同時成立時は合算精算(三人麻雀で子2人が同時に成立させた場合は、親10000払い、子は5000ずつの収入)。 不聴罰符は3,000点。 積み棒は四人麻雀であれば1本場につき300点。三人麻雀であれば1本場につき1,000点。 0点未満でハコ割れ。0点丁度は続行。但し、能力などにより、卓の途中に0点を下回る場合がある。この場合、その局が終了するまでに0点以上に回復すれば、ハコ割れにはならないが、その局が終わった時点で0点未満の場合、その時点でハコ割れ。 リーチ棒は1,000点。1,000点未満での立直は不可。4Nの無縁塚、黄昏酒場は除く。 振聴立直は可。 形式聴牌、空聴も聴牌として認められる。また、自分で全ての当たり牌を使い切っている場合(例:萬子の2,4を持っている状態での萬子の3の嵌張待ち、但し、萬子の3は自分で槓をしている、など)も聴牌として認められる。 リーチ後の暗槓は待ち牌さえ変わらなければ認められる。但し送り槓は不可。(*3)。例:555666777999s1p この場合待ち牌は1pであり、5,6,7sを暗槓できるように思えるが、一般的なルールでは5,6,7sはそれぞれ順子と見做すことも出来る為、暗槓は不可。但し、幻想麻雀では待ち牌が変わらない為暗槓出来る。 例:手牌の一部が555567s この時8sをツモった場合、5sを暗槓しても待ち牌が変わらないように思える。これを送り槓と言うが、これは幻想麻雀でも一般ルールでも認められない。 例:1113456788999p この場合待ち牌は2,5,8pであり、1,9pをツモった場合には1番上の例同様に暗槓が出来る。但し、暗槓すると以後、2pで和了しても九蓮宝燈がつかなくなる。なお、この例も一般的なルールでは暗槓は認められない。 5本場以降は二翻縛り。但し、4Nの霧雨魔法店、妖怪の山、無縁塚は二翻縛り無し。 二翻縛りで和了できない場合は「役が不足しています」というテロップが出る。 切上げ満貫(3翻60符、4翻30符)は無し。 連風牌(東場の東家の東、南場の南家の南)は4符として計算する。 食い平和形は20符(*4)。よって、食い平和のタンヤオなどは1翻20符となる場合がある。 九種九牌、四風連打、四開槓は流局。四家立直は続行。九種九牌は親が連荘、四風連打、四開槓は輪荘。 四開槓については四回目の槓の後に打牌した時点でロンされなければ成立するが、それまでであれば五回目以降の槓を行う事も可能。 四開槓については、1人で4回槓した場合は不成立だが、他のプレイヤーが5回目の槓を行う事も可能。その場合5回目の槓後の打牌をもって四開槓が成立する。 包則は一切無し。 大四喜、四暗刻単騎待ち、国士無双十三面待ち、純正九蓮宝燈はシングル役満。 四枚使いの七対子は認められない。 役満の複合はあり。 緑一色は発無しも認められる。 九蓮宝燈は萬子以外でも成立する。 国士無双十三面待ちは現物以外でも振聴となる。 国士無双は暗槓に対して槍槓することが可能。 四槓子は、最後に頭を揃えることで和了となる。 八連荘、人和、三連刻、四連刻が採用されている。人和は倍満となり、青天井以外では他の役との複合はない。よって人和無しで三倍満になる場合はそちらが優先される。 四人麻雀の東風戦は最初から魔力ゲージが1ストックの50%分貯まった状態でスタートする。 三人麻雀のルール 人間の里ではルールが異なるため、卓ルールのページを参照にして下さい。 対面が存在しない。幻想麻雀では表示上は上家の部分が空きとなり、これはどのプレイヤーであってもそういう表示となる。 席順は固定であり、入場順(ホスト→2P→3P)である。起家はランダム。 萬子の2~8の7種28枚を除いた27種108枚を利用する。その為、三色同順は不成立。尚、ルールによっては三人麻雀で三色同刻を認めないケースもあるが、幻想麻雀では認められる。 萬子がドラ表示牌の場合萬子の1ならドラは萬子の9になる。 チーは不可。 赤ドラは四人麻雀の時と同じだが、萬子の2~8に生じうる赤ドラは全て登場しない。 北は客風牌となる。共通の役牌でもなく、抜きドラでもない。 ツモ和了の場合、北家分を残る2人で折半する。親が満貫(12,000点)をツモ和了した場合、南家と西家が北家の支払い分(4,000点)を折半して支払うため、それぞれ4,000+2,000で6,000点の支払いとなる。 子が倍満(16,000点)をツモ和了した場合、親ともう一人が北家の支払い分(4,000点)を折半して支払うため、親は8,000+2,000で10,000点、子は4,000+2,000で6,000点の支払いとなる。 ウマは基本的には3位が1位に対して10となる。但し、4Nの地霊殿の場合は20。 青天井ルール 青天井とは簡単に言えば、通常のルールでは満貫以上で、点数が固定化されるのですが、満貫以上の点数であったとしても、「符」と「翻」による点数計算を忠実に行っていくルールです。 点数計算式は、基本点数(*5)を求め、それを4倍(子の場合)、または6倍(親の場合)したものを基本とした点数を求めていくものです。 この基本点数が2,000点を超えた場合には満貫等のように点数が固定化されるのが通常ルールですが、青天井ルールでは、この場合も点数計算を行っていきます。 役満が通常の役と複合する。その為、役満であってもドラや他の役が計算される。一般的に下位役は複合しない(例:四暗刻と三暗刻、大三元と小三元など)が、例外がある九蓮宝燈と清一色 四連刻と三連刻(設定ミスと思われるが、3Gの頃から直ってない為、公式としては仕様の可能性がある) 以下の役満は必ず複合する役が有る。四暗刻……対々和+門前清模和(単騎待ちではない場合) 大三元……役牌3(白、發、中) 小四喜……字一色or混一色 大四喜……対々和+役牌2+字一色or混一色 清老頭……対々和 緑一色……清一色or混一色 九蓮宝燈……清一色 四連刻……三連刻+対々和 字一色……対々和or七対子 四槓子……対々和 天和、地和……門前清模和 役満は13翻の扱い、人和は8翻の扱いとなる。但し流し満貫は子8,000点、親12,000点で固定。 点数計算は40億、即ち基本点数が10億点でカンストする。4Nでは400億、基本点数100億でカンストとなる。 採用役 1翻役 門前役 立直 一発 門前清模和 平和 一盃口 副露可 断ヤオ九(但し、例外あり) 役牌 槍槓 嶺上開花 海底撈月 河底撈魚 2翻役 門前役 七対子 ダブル立直 食い下がり1翻 一気通貫 全帯ヤオ九 三色同順 副露可 三暗刻 三色同刻 三連刻 対々和 小三元 混老頭 三槓子 3翻役 門前役 二盃口 食い下がり2翻 混一色 純全帯ヤオ九 満貫役 副露可 流し満貫 6翻役 食い下がり5翻 清一色 倍満役 門前役 人和 役満役 門前役 四暗刻 四暗刻単騎待ち 国士無双 国士無双十三面待ち 九蓮宝燈 純正九蓮宝燈 天和 地和 副露可 大三元 小四喜 大四喜 字一色 清老頭 緑一色 八連荘 四連刻 四槓子
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読み いつでもパイチェンマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 立直した後でも手牌の変更ができる麻雀。 立直した人は、待ち牌に関連する面子を卓の右側に伏せたまま寄せる。 立直宣言後でも、その伏せた牌以外は(つまり、和了牌に変更がない限り)牌の交換ができる。つまりツモ切りする必要がない。 立直後に牌を交換したくない場合や、単騎待ちがバレるのを防ぐ目的等で、待ち牌に無関係の牌でも伏せることができる。 伏せる牌は、立直宣言と同時に行い、途中でそれを変更することはできない。 牌の交換によって、待ち牌が変わるような交換や、聴牌が壊れるような交換はできない。 立直をかけた後にも手が育つので、良い待ちになったらとりあえず立直して、ドラや赤牌との交換を待つのも戦略の一つ。故意の後引っ掛けも可能。 立直後の牌交換が過ぎると、待ちに無関係の牌がモロバレなので、待ちを看破されやすいという欠点もある。 牌交換によって、和了点を小さくすることも可能。 成分分析 いつでも牌チェン麻雀の78%は勇気で出来ています。いつでも牌チェン麻雀の11%は怨念で出来ています。いつでも牌チェン麻雀の7%は野望で出来ています。いつでも牌チェン麻雀の4%は信念で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/248102/pages/112.html
role麻雀(無人島)ルール ~基本ルール~ 毎日、参加者は朝一で【cast】を振ります 【A】から順番に、GMアナウンスの元で進行をおこないます GMアナウンスに従って規定回数の【role】を実行する 倍満(8ハン)以上を作れなかった方は【dice】をおこない、最小値を吊り対象とする ~所持アイテム~ 【A】:ドラが6個になる・roleは1回のみ 【B】:roleを7回振れる 【C】:roleを3回振り、ハン数合計にて倍満以上を作る 【D】:roleを10回振れる 【Z】:ドラが10個になる・roleは1回のみ ~その他~ ドラはその都度で貼り付ける 人和によるカンはありません ノーテンによる復活diceはありません 【B】【C】【D】用の表ドラ、裏ドラは朝一で貼ります
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/129.html
@工事中@ 「初めに牌を,各自13枚づつ貰うんだぜ!」 < 4枚を3回,1枚を一回だけどね「よく知ってるじゃない。 そしてそのゲームで一番目に牌を引く人が,『親』になるの」 < オレノ ターン「じゃあ今回は私が親をやるのぜ。 ドロー! えーと,三まん!」*注意:引いた牌をしゃべるのは,マナー違反です。 < マダマダ オレノ ターン!「そしてドロー! またまた三まん!」*注意:他人の順番を飛ばして牌を引くのは,ルール違反です。 < ズットズット オレノ ターン!「そして初めに配られた牌に三まんが1枚。 併せて3枚を卓の上に開いてポン,攻撃表示だぜ!」*注意:自分の牌を他の人に見せるのは,マナー違反です。 < モウ ヤメテ マリサ!< マリサノ チノウ ハ モウヨ!「はいはいストップ。間違いだらけだわよ。 確認するけど,あんたまず何をした?」 < エイエンニ オレノ ターン!「ええと,手元に13枚の牌があったから,1枚貰ったのぜ?」 < 凍らせるわよ?「そうね,14枚になったわね。 牌を引くことを『ツモ』と言う」 チルノ< るのは勘弁なのぜ「まだ自分のターンを終了してないから,また1枚貰って。 ええと,ツモって」 < 一人で進めるゲームじゃないのよ「はいそこ。 一回ツモをしたら,その人のターンは終わり。 全員がツモを終えるまで,一人で幾度もツモをしてはいけない」 < ターン制ストラテジー?「『一巡』するまで,自分がツモしたらいけないと言うことだな。 囲碁とかチェスとか人生ゲームと一緒なのか」 < 普通にボードゲームでいいだろ「もう一つ。 一回ツモをしたら,牌を捨てなくちゃいけない。 不要な牌を選んで,また13枚にする」 < それだと終わらないぜ?< メビウスの輪から抜け出せないのぜ?「じゃあどうやってゲームが終わるんだぜ?」 < じゃあいくつもの罪を繰り返してなさいよ。「牌を14枚集めた時に『役』が出来ていれば,上がりになるのよ。 役を作るのに不要と思われる牌を選んで,捨てていけばいいわけ。 牌の集め方のルールは,『ここ』に書いてあるわ」 一般に,役がなくては,牌が揃っていてもあがれない。役が成立したと言うことは,上がりの条件を満たしたのと同じ意味になるので,ここでは上のように説明している。ちなみに役の単位は『ハン』であるから,この場合『一ハン縛り』と言う。豆知識な。 < 集めるっていうと,ドラゴンボーなんちゃらみたいな?「ポーカーみたいなものなのかー。 ツモについては,なんとなくわかったのぜ」 < どんな棒よ「で,次にあなたがしたのが……」 < 14本揃えると願い事が叶うとか?「ああ,三枚そろったからポンしたのぜ!」 < 願い事っていうと例えば……< 『咲夜のパンティ,おーくれー!』 みたいな「おk,把握した。 ちょっと其処に座りなs……いや正座で。正座でだ」 \ ヘンタイ ダー! / \ ヘンタイ ダー! / \ ヘンタイ ダー! /「な,何で怒ってるんだよ」 < 流し スイムソー が完全に入ったのに……「いやまあ,いいんだけれども。 牌は3枚を1セットにして揃えて行く。 例えば,[東][東][東],[二萬][三萬][四萬],という具合ね」 < ア 殺してでも奪い取る「文字が同じ牌か,数字が連続している牌を,グループにして集めるんだな」 < な,何をするだァーッ! 許さん!「[東][東]と持っている時にもう一枚[東]をツモしたら? そしたら何もせず,不要な牌を捨てればいいのよ。 まあ口で言ってもわからないと思うから,試しにやってみましょうか」 < メ,メメタァ!「望む所なのぜ!」 < 蛙と聞いて国際チルノ会議を抜け出して飛んできました ~少女洗牌中~ ・進行,フーロ,ホーの基本 < とんなんしゃーぺーはくはつちゅん「まず初めに牌を持ってくるのか。 ええと……[白][發][中]が1枚,[東][南]が2枚,[西][北]が3枚あるな。 グループに分けてみるのぜ」手牌[西][西][西] [北][北][北] [東][東] [南][南] [白] [發] [中] [南][南] のように,同じ牌が2つ揃うことを,『トイツ』と言う。豆知識な。 < なんてえこったー「で,親だから一枚引いて……じゃなくて,ツモって,[南]がきたのぜ。 3枚セットまでに一番なりにくい牌は,[白][發][中]かな。 じゃあここは,[白]を捨てるか。 これで13枚に戻ったわけだ」[西][西][西] [北][北][北] [東][東] [南][南][南] [發] [中] < 実際には,配牌で14枚揃えてツモを省略するんだけどね。「『捨て牌』は,他の人が見えるよう,表を上に向けて捨てるのよ」 [南][南][南] のように,同じ牌が3つ揃うことは『コーツ』。豆知識な。 「じゃあ私のツモね。 ……[東]ね。ツモった牌でもいらなかったら捨てるわ」 手牌の前にスペースがある。不要な牌はここに捨てる。ここのことを『河』と言う。豆知識な。 「あ,じゃあ,今れいむが『河』に捨てたその[東]はツモれるのぜ?」 < 欲しいのか? 東が欲しいのか?< いくつだ? 一つか,二つか?「他の人が捨てた牌で,3枚のグループが出来る場合は,貰うことが出来るわ。 同じ牌の3枚目なら『ポン』と言う」 [東][東][東] のように,3牌の塊を『コウ』と言う。ポンをして3つ揃えることを『ミンコウ』。ツモって3つ揃えた場合には,『アンコウ』と言う。豆知識な。 < 三つ欲しいのぜ!「じゃあ,『ポン』するのぜ。 ええと,そうすると今私の牌は14枚あるから,いらない牌を捨てることになるのか。 今度は[發]を捨てるぜ!」手牌 福露牌[西][西][西] [北][北][北] [南][南][南] [中] | [東][東][東] ポンをしたら,牌を他の人に見えるように並べて置く。これを『フーロ』と言う。豆知識な。 < この……”いやしんぼ”めッ!「私のツモは,と……うわ,[北]じゃない。 捨て捨て」 < ゴゴゴゴゴゴゴ……「その[北]もらった! ポン!」 < 次にお前はこう言う……< 『じゃあ,カン!』とな「はいはい,……てあなたもう3枚持ってるじゃない。 同じ牌の4枚目を貰う場合は,『カン』と宣言する」 < ……ハッ!?「じゃあカン! これで14枚になったからまた1枚捨てて……」 < ドギャーン「ちょっと待った。 カンをした場合,新たに1枚牌をツモるのよ。 本来3枚セットの所を特別に4枚でグループに入れるから……」 「そうか,手持ちの牌の合計を増やさないと,他のグループが1枚足りなくなってしまうのぜ! じゃあ,一枚ツモって,お,[中]か……あれ?」 「どした?」 「れいむ,大変だ! 手持ちが14枚だとすると,3枚づつ分けても1枚足りなくなるのぜ!」 「ようやく気が付いたのか……。 残りは2枚で別個のグループを作る。 これは同じ牌でつくることになるのよ」 今更だけれども,3牌ごとのグループを『』2牌で作るグループを『雀頭』と言う。豆知識な。 「ううむ,14枚だったり15枚だったり,こんがらがりそうだぜ」 < (逆に考えるんだまりさ。)< (雀頭の2牌と,残り4グループ。)< (そう考えるんだ!)「まあ,馴れればすぐに解るようになるわよ」 < ヤバイッ!< このまりさは役を高くするよりも何よりも取りあえず鳴いて上がるタイプッ!「じゃあこの[中]で終わりなのぜ?」 < 初心者乙「そう,ツモで役をそろえた時は,『ツモ』と言って上がる。 『ビンゴ!』みたいなものね」 上がる時は『ホー』と言う。ツモで上がるから『ツモホー』だが,普通は省略して『ツモ』と言う。豆知識な。 「と言うことは,ツモ以外でも上がれるのぜ?」「ええ,他の人が捨てた牌で役が出来る場合,その牌を貰って上がることが出来る。 その場合は『ロン』と言って上がるのよ」 捨て牌で上がる時は『ロンホー』。省略して『ロン』と言う。豆知識な。 「なるほど……じゃあ,これは『ツモ』だな。 ええと,役は何がつくのぜ?」 「どれどれ,東南西……っ」 「どうしたのぜ?」 「あー……。 えーと,同じ牌を集めたグループが4,頭が1つ。 ”今言った”役は一般的には,『トイトイホー』と言われるわ」*注意:相手の役を過小申告するのはマナー違反です。 字牌のみで作られる役は『字一色』東南西北4種のコーツを含み作る役は『大四喜』共に約萬。豆知識な。 < アリアハンでアバカムを覚える程度の難易度?「そうか! ツモ,トイトイホー! ……こんなに綺麗な役なんだし,きっと紅魔郷ルナティックのノーミスノーボムクリアくらいの難易度なんじゃないか?」 < レベル一桁で一章をクリアする程度の難易度ね「そうね,”トイトイホーなら”紅魔郷イージーノーコンテニュークリア程度の難易度かな」*注意:あくまでも”トイトイホーなら”です。 この役を実戦で出せたなら,運を使い果たしていないか注意して生活しましょう。 < それでもホイミンがいなければかなりキツイのぜ……「そ,そんなものなのかー……」 < 「まあ,大体の流れはこんなものよ」 「ああ,だいぶん麻雀が強くなった気がするのぜ!」 (技術はともかく,運だけはExtraだな……)
https://w.atwiki.jp/248102/pages/108.html
role麻雀(殺意)ルール ~基本事項~ 朝一で全員【role】6個と【dice】と【who】を振る 【who】で出た人へ【dice】で出た数値のハン地雷を仕掛ける (【82】の場合、8ハンと2ハンのハン地雷) 地雷にかかった人を吊り・殺害する ~その他~ 100が出た場合は、10ハンとノーテンのハン地雷となる whoで自分が出た場合は自分にハン地雷を仕掛ける事になる 表ドラ、裏ドラは朝一で貼ります 全員セーフの場合、【who】にて1名を吊り対象とする
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role麻雀(地雷)ルール ~基本ルール~ 毎晩GMが霊界で【cast】をおこない、出たアルファベットによって地雷が決定する 参加者は全員朝一で【role】を6個振る 地雷を踏んだ者を殺害処理する (地雷を踏んだ人を一人残して、一人は吊り対象とする) ~【cast】による地雷抽選~ 【A】:朝一でGMがroleを1個振り、該当の牌が手牌に入ってる者を殺害 【B】:朝一でGMがランダムに 先を3つ決定し、 先を踏んだ者を殺害 【C】:朝一でGMが任意でハン数を言い、指定のハン数を出した者を殺害 【D】:1ハンの者を全て殺害 【Z】:朝一でGMが任意で役名を言い、指定の役を出した者を殺害 【その他】 護衛は夜即、噛みはGMアナウンス後 朝一は全員role6つのみを最初に発言し、雑談はroleを振り終わってから 表ドラ、裏ドラは朝一振ります 基本的に地雷を踏んだ者は、遅い人から殺害されます (【A】に関しては、入ってる数が多い人>遅い人の優先順位で殺害) 殺害者が0の場合、【who】で1名を吊り対象として選びます 人和によるカンはありません
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2413.html
台湾麻雀(16枚麻雀)用の創作役 無双国師(むそうこくし)13種類の幺九牌のうち、風牌を全て対子にし、残りを1枚ずつ揃える。国士無双の16枚麻雀版とでもいうべき形。無双国師のテンパイは常に一門張である。 (例)一九(1)(9)19東東南南西西北北白発中 超絶平和(ちょうぜつピンフ)門前清一色で、11223334445556677の形の上がりおよび同様の形を2~8、3~9で作ったもの。 (例)(1)(1)(2)(2)(3)(3)(3)(4)(4)(4)(5)(5)(5)(6)(6)(7)(7) 三色長龍会(サンソーチャンロンフイ)2色でそれぞれ12346789を揃え、あと1枚を残りの色の5にする。三色双龍会からの思いつき役。 (例)一二三四六七八九5(1)(2)(3)(4)(6)(7)(8)(9) 一色長龍会(イーソーチャンロンフイ)1色で11223344566778899の形。一色双龍会からの思いつき役。 (例)11223344566778899 五跳牌刻(ウーチャオパイコー)同色の1・3・5・7・9の刻子。 (例)四四(1)(1)(1)(3)(3)(3)(5)(5)(5)(7)(7)(7)(9)(9)(9) 大三元七星(だいさんげんチーシン)風牌4種を対子にし、三元牌3種を刻子にする。 (例)東東南南西西北北白白白発発発中中中
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role麻雀村(謎解き)ルール ~基本事項~ 毎日、朝一でGMが麻雀村に関する出題します 参加者は、問題に対しての答えを言います 誤解答者・未解答者は【dice】を振り、最低値を吊り対象とします ※全員正解の場合は、最も遅かった人を吊り対象とします ~その他~ 噛み実行は、GMアナウンス後にお願いします (その他実行は即でOK) 全員の回答が出揃うまで、回答に関する発言を禁ずる (あ、間違った! あーそっちだったかー! 答えこれだったかー 等)
https://w.atwiki.jp/248102/pages/106.html
~role麻雀(脱出)ルール~ ~基本事項~ 全員が朝一で【role】を6つ振ります GMも朝一で【role】を6つ振り、GMとの直接対決となります GMが出したハン数以上を出せれば生存、GMが出したハン数未満だと殺害or吊り ~その他~ 殺害の順番は遅い人からとする 昼時間@1100までに【role】を振らなかったら殺害とする 少牌、多牌、チョンボは殺害とする 全員生存の場合、【who】により1名を吊り対象にする 表ドラ、裏ドラは朝一で貼り付けます ~最後に~ 誤殺害、たまにありますが反省はしません! その場合は素直にドンマイで諦めましょう!